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我们基本对初代产品头显有了深度的了解

时间:2018-07-27 14:08来源:未知 作者:jige188 点击:
  2016年市面上呈现了许多的VR头显,现在咱们基本对初代VR头显有了深度的了解。尽管现在VR头显技能并不算完美,但仍然有许多开发团队为其开发应用软件和游戏等,并且咱们依据近年来所见到技能和原型设备,也对未来的VR/AR设备愈加充溢等待。因而,笔者决定在此为咱们罗列一些我以为可能会在接下来两年中影响VR与AR职业的新技能。
 
  1, Oculus “Half Dome”原型机
 
  公司有过在推出产品之前就展现原型机与开发工具的历史,详细比如能够参见他们的榜首款消费级头显 Rift。2012年时,在Kickstarter上开端众筹,随后VR狂热者与开发者便开端关注整个开发的进程;而在2016年Rift正式上市之前,还推出过Rift DK1、DKHD、DK2、Crystal Cove和Crescent Bay这5款原型机。当Rift上市后,则开端了奥秘的下一代PC VR头显的开发与研讨,期间并未有太多消息显露,甚至连HTC推出Vive Pro后,仍然无动于衷。直到不到两个月前的Facebook F8大会上,才公开了一款名为“Half Dome”的原型头显。
 
  的视场角为140°(Rift视场角约100°),视觉体会上比Rift愈加优异,并且原型机还加入了变焦显现体系与眼球追寻技能。其他,更大的视场角能给用户带来愈加围住式、沉溺式的VR体会。而变焦显现体系可经过物理移动屏幕然后让VR中的显现作用更明晰和传神,原理就是不断改动焦点来模仿来自不同间隔的光源,一起近间隔的物体也更简单聚集。用一句话说,头显中发出的光线与现实生活中的光线更类似,这样眼睛看到的东西就会更实在。
 
  左:“Half Dome”原型的视场角;右:Rift视场角
 
  不过,Oculus在5月的苹果F8大会上曾表明,“Half Dome”上并不是所有功用都会呈现在二代Rift或许未来兼容PC VR头显,可是这台原型机让咱们清楚了解到Oculus对兼容PC的头显的未来开发方案。
 
  2,Valve公司的Knuckles VR手柄
 
  曩昔咱们以为,VR手套加+手势水总技能是最理想的VR输入办法,可是曩昔几年中,咱们看到了越来越多VR操控手柄的优点。优点之一就是,按钮与手柄比手势输入(“抓取”或许菜单导航)更牢靠,并且咱们渐渐发现抓住虚拟物件时,手中也有什物感觉要比模仿的手势(抓空气)更实在。
 
  当然,VR手套和手势追寻技能在AR增强现实中体会更为出色,并且其可完成手柄不能完成的更为更详尽、更为详细的体感互动(如捏手指、挥手等不同的操控)。
 
  公司还在开发中的这款Knuckles手柄,最终会把VR手柄与VR手套的优势结合起来,成为一款能够感受到物质的精准操控器。上个月,更新了最新版Knuckles原型EV2的开发进展,这款EV2的手柄中搭载了一种力气传感器,能够探测到用户的握力。这款操控器还有一大特征,就是连接了一个能够固定在手上的带子,用户即便松手,操控器也不会坠落。
 
  有了手势追寻、力气感应与固定带,Knuckles则能够完成更多操作,如捏碎东西或是更自然地抛物品。
 
  其他,Valve仍然没有清晰给出详细出售时刻,但其最新开发版别看上去比初代技能更老练,并且第三方开发者现已逐步收到了EV2版其他原型机,估量量产也是近在眼前了。
 
  3,Leap Motion北极星AR头显开源渠道
 
  没错,整个AR职业都在翘首以盼一款划时代的头显。尽管HoloLens在许多方面都有着十足的亮点,可是它昂贵的价格并且视场角巨细有限等因素也约束发展速度。笔者估计,可能要过几年市面上才会呈现输出、输入都具有沉溺感的廉价AR一体机。不过在那之前,开发者们不得不从头刻画整个AR体会的基础功用规划、界面规划与互动规划,VR之前也是阅历了好几年才有今日的姿态。
 
  尽管AR技能的方向不决,可是Leap Motion不计划坐以待毙,他们规划了一款自己的AR头显原型机,并且公开了源代码,为开发者供给了一个代表了AR头显未来发展方向的开发渠道,以应对将来遍及且规模宏大的AR头显商场。
 
  这款名为北极星方案的头显开源渠道,尽管外形规划夸张,但主要意图是使用100°视场角、低延时、高分辨率以及Leap Motion最知名的手势追寻设备来提升AR的体会。相关阅览:《发布AR头显开源渠道,Leap Motion张狂的背面》
 
  4,Oculus Santa Cruz原型机
 
  在今年年初推出了一款定位入门级其他 Go VR一体机,199美元让其有着超高的性价比,并且具有经过专门定制的透镜,显现实作用尽管不能和PC VR比较,但也还算优异。
 
  一起,Oculus并没有就此停步,前年就曾泄漏其还在开发一款定位高端的VR一体机Santa Cruz。这款头显相当于高档版的“Oculus Go”,不仅功用更强壮,还支撑6DoF定位追寻(Oculus Go为3DoF)。不仅如此,Santa Cruz相同将配备6DoF追寻操控手柄,浸式体会和PC VR非常挨近。
 
  据悉,Oculus现已开发Santa Cruz有段时刻了,Oculus的榜首款头显榜首次露脸仍是在2016年末。此外,尽管Oculus还未发布这款头显的出售日期,笔者预期9月底的Oculus开发者大会上应该能透显露关于Santa Cruz的严重进展更新。来历:《咱们所知道的关于Oculus Santa Cruz的全部》
 
  5,超高分辨率显现屏
 
  现在市面上的VR头显可能标榜有着高分辨率,但实际上画面由于视场角的联系被拉伸了,因而,现在的VR头显分辨率和正常的电脑屏幕比较仍是差许多,差到人眼都看不清楚。在大多数一代头显中,画面很简单就失真,还会呈现“纱网效应”(由于像素之间不亮的空间,形成一种网格现象)。所以说,只有当分辨率足够高时,VR头显才能进一步解决这两个问题。
 
  左:LG与谷歌合作的1443 ppi显现屏实拍,右:常规538 ppi显现屏实拍
 
  现在,显现器公司正在争先恐后地面向消费级VR头显开发廉价的超密布显现屏。在曩昔几个月里,三星就现已宣告在开发一款2840x2160分辨率的VR显现器(1200ppi),还有谷歌与LG公司也在开发一款4800x3840分辨率、1442ppi的显现屏。当然,还有台湾显现器公司INT竟许诺会推出一款有2228 ppi的显现屏。
 
  6,Varjo公司的人眼分辨率头显
 
  尽管高分辨率屏幕还未上市,可是Varjo头显厂商针对这一问题找到了一个捷径,让咱们看到了在未来VR头显中完成人眼级分辨率显现的期望。它也就是名为 “Bionic”的原型机(AWE 2018时展现了最新原型机),其特征是用户每只眼睛都配有两块显现器:一个1440×1600分辨率的“布景”显现器和一个更小的1920×1080分辨率微显现器。
 
  榜首块“布景“显现屏的分辨率与现在传统的头显屏幕分辨率差不多,可是第二块微显现器是一款密布像素的小屏幕,ppd(每度的像素数量)到达60。而第二块屏幕的图画直接投射在榜首块屏幕的中心,刚好是人眼能看到最多细节的当地。
 
  其经过中心的微显现屏供给高清的画面,经过布景显现屏显现周围带有虚化作用且对明晰度要求没那么高的画面,一起还保存较大的视场角。
 
  两块屏幕结合,则可为VR头显带来了更沉溺式显现作用,在屏幕中心还能到达更高的显现分辨率,用户看不出像素也不会呈现纱网效应。当然,中心外的周边屏幕仍是规范分辨率,因而假如用户滚动眼睛,就不会有高清的屏幕作用,不过冲着现在就能在VR头显中完成人眼分辨率这一点,做出小小献身也没什么大不了。目前,Varjo公司也在研制使用眼球追寻输入带动高清显现区域的办法,来补偿眼球移动画面不行高清的缺点。
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